Part 9:橙色烟雾银河系盘

这是通过复制得来前一部分粒子系统的变体,只不过它时橙色的。

首先修改Material,设为附加动画混合烟雾的精灵图集。Sorting Fudge设为-4,使该粒子系统处于其它烟雾银河系盘之上的图层。
「U3D」创作绚丽的粒子星系

在Main模块中,将Start Lifetime降低为10,使Start Size在8~12之间随机取值。将Start Color设为Random between Two Colors,并将二个颜色设为透明度不同的白色。
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修改Color的渐变端点,使其在较亮的棕黄色和较暗的橘红色之间变化。
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将Angular Velocity的随机值调整为-5~10之间。我们要让粒子按逆时针旋转,和蓝色烟雾银河系盘方向相反。
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最后,将Texture Sheet Animation模块的Frame over Time曲线改为直线。
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Part 10:垂直耀斑

在这一部分,我们将创建一个全新的粒子系统,其效果类似“类星体光束”。

我们将Render Mode设为Mesh,Mesh设为Quad。我们将使用Ultimate VFX中的模糊闪光精灵材质。为了让网格面向本地Transform方向,我们将Render Alignment设为Local。
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然后得到下图所示的结果。如果你不使用Ultimate VFX的话,该图像可作为选取纹理时的参考。

在Main模块中,我们勾选Prewarm,将Start Lifetime设为2,Start Speed设为0。我们希望这些粒子沿着本地Y轴垂直拉伸,因此勾选3D Start Size,并将XYZ设为0.5、10和1,然后将Start Color设为部分透明的橙色。
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我们将得到下图的效果。

至此,我们已接近到最后的成品了,但现在粒子太多,扩散范围太大,所以我们需要将Emission模块的Rate over Time设为2,禁用Shape模块。
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于是,我们得到了下图所示基础的光晕/类星体光束形状。

此时,因为旧粒子被替换时没有经过平滑的过渡,耀斑可能会偶尔闪烁,我们可以通过设置粒子浅入和淡出时的颜色来解决这个问题,按下图设置Color over Lifetime模块即可。
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Part 11:垂直耀斑闪烁

我们可以尝试让闪烁效果以五倍速度呈现。虽然第10部分移除了部分闪烁效果,但我们仍想在光束上应用特殊类型的可控闪烁效果,从而得到风格化电影效果。

我们复制上部分系统,然后进行修改。

在Main模块上,将Start Lifetime设为在0.02~0.05之间随机取值。勾选3D Start Size,让X值在0.1~0.4之间取值,Y值在5~10之间取值。最后我们将Start Color的透明度调到最大。
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在Emission模块,将Rate over Time设为在1~50之间随机取值。
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加入耀斑后,得到下图的效果。

Part 12:垂直耀斑旋转余烬

这一部分,我们将制作绕着星系中类星体光束旋转的残存粒子。

首先,我们新建一个粒子系统,将Material设为附加点精灵,这与星系螺旋粒子一样。
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我们勾选Prewarm,Start Lifetime设为在5~10之间随机取值。Start Speed设为0.01,这样设置能实现细微的随机扩散效果。Start Size设为在0.05和0.125之间随机取值,Start Color设为橙褐色。
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将Emission模块的Rate over Time设为5。
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我们需要一个点状的发射源,所以将Shape模块的Shape设为Sphere,Radius设为0.01,并将Radius Thickness设为0。
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现在对Velocity over Lifetime模块进行配置。Linear速度的Y值设为在-0.25~0.25之间随机取值,Orbital速度的Y值设为在1~2之间随机取值,最后将Radial速度设为0.05。
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现在我们得到了旋转粒子的光束形状,下面我们只需要使粒子有动态的大小和不透明度即可。

我们将Color over Lifetime的透明度设为浅入,保留,再淡出。我们对Size over Lifetime模块进行设置,使粒子快速放大,然后再缓慢减小。