Part 13:垂直光晕余烬和尾迹

这一部分将在余烬进行旋转时,加入一些流线型尾迹。

首先复制上部分粒子系统。我们在Main模块将Start Lifetime的第二个随机值改为8。
「U3D」创作绚丽的粒子星系

将Emission模块的Rate over Time改为1。
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将Shape模块的Radius改为0.1。
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将Velocity over Lifetime模块的Radial速度改为0.1。
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将Renderer模块的Trail Material设为Ultimate VFX的haze2尾迹材质。该材质之前在大型外部星系螺旋中使用。
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现在我们需要让尾迹开始渲染。勾选Trails模块,将Minimum Vertex Distance设为0,Width over Trail设为0.5,对Color over Trail进行设置,使其在整个尾迹长度逐渐淡化为完全透明。
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加入尾迹后,我们会得到下图的效果。

Part 14:闪烁

现在星系部分已经完成,我们将添加一些额外的效果,使整体效果更华丽,首先我们加入闪烁效果。

首先,我们新建一个粒子系统,将Renderer模块的Material设为Ultimate VFX的附加闪光精灵。
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下面是该精灵的样子。

在Main模块,勾选Prewarm。设置Start Lifetime在0.1~0.2之间随机取值。将Start Speed设为0。勾选Enable 3D Start Size,将X和Y值设为在0.05~0.25之间随机取值,这将导致粒子会随机地挤压和拉伸,就像奇特的闪烁星星一样。最后将Start Color设为在蓝色和橙红色之间随机选取。
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将Emission模块的Rate over Time设为5。
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现在处理Shape模块。将Shape属性设为Sphere,Radius设为2。我们希望将粒子发射器形状为薄盘状,但又不完全是平面,所以将Scale的Y值设为0.1。
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下图是发射器的样子。请无视粒子的数量,为了展示生成区域,增大了粒子数量。

启用Size over Lifetime模块,并按下图设置Size的曲线。这样粒子会快速浅入再缓慢淡出。
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Part 15:电磁爆射

星系会有随机的电磁爆射效果,效果很炫酷,它也是星系效果的最后一部分。

这是一个完全基于尾迹的效果,首先新建一个粒子系统。我们将Renderer模块的Render Mode设为None。将Trail Material指定为Ultimate VFX的附加固体发光轨迹材质。
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为了在制作时预览该效果,现在启用并配置Trail模块。

我们将Minimum Vertex Distance设为0,Width over Trail调整为曲线,使其快速放大再缓慢缩小。这样会使尾迹头部变成柔和的液滴形状。
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接下来处理Main模块。我们勾选Prewarm,将Start Lifetime设为在0.1~ 0.25之间随机取值。Start Speed在2~5之间随机取值。Start Size在0.01~0.05之间随机取值。将Start Color设为在蓝色和橙色之间随机选取。
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我们希望电磁爆射是罕见的自发产生,所以将Rate over Time设为在0.4~0.8之间随机取值。
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该形状就像薄饼,实际发射区域的中心有中空部分,此处应没有粒子生成。我们将Shape模块的Shape类型设为Sphere。Radius设为2.5,Radius Thickness设为0.8。
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我们可以使用Noise模块来创建一些混乱的移动效果,将尾迹渲染出电磁爆射的感觉。我们将Strength设为在5~15之间随机取值,将Frequency设为2,Scroll Speed设为10。
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此时,电磁爆射尾迹可能显得太长。我们可以使用Limit Velocity over Lifetime模块来减缓渲染尾迹的粒子。我们将Speed设为在0.2~0.8之间随机取值,Dampen设为0.5。
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Part 16:镜头光晕及电磁爆射子

这一部分是电磁爆射粒子系统的后续部分。我们首先创建一个新的粒子系统。

我们需要小型耀斑粒子配合电磁爆射效果,可以使用Sub Emitters模块来实现。点击粒子系统部分右侧圆圈旁边的+按钮,新粒子系统会作为当前系统的子部分创建,对其重命名。

下图中,我们将该粒子系统命名为“Lens Flare”。然后将Inherit模式设为Color。这样会将所有子系统的基本着色设为父粒子的颜色。
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在新的子发射器粒子系统中,我们将Renderer模块的Material属性设为更柔和的附加点精灵。
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接下来处理Main模块。这次不需要在新系统勾选Prewarm。可以保留Looping的勾选状态,因为粒子发射过程由父系统控制,禁用该选项不会产生任何效果。

我们将Start Lifetime设为在0.05~0.1之间随机取值。将Start Size设为在5~15之间随机取值。将Start Color设为在不同透明度的白色之间随机选取。
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我们希望每次电磁爆射只会发射一个耀斑,所以将Emission模块的Rate over Time设为0,点击+图标,添加新的Bursts部分。将Count值设为1。
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最后,设置Color over Lifetime,使其快速浅入再缓慢淡出透明度。对Size over Lifetime的曲线进行设置,使粒子在生命周期中快速增大。
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