「U3D」使用VEG制作惊艳的视觉效果

发布于 2018-12-05

在Unite LA 2018期间,Unity官方发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将...


「U3D」创建3D均匀粒子网格

发布于 2018-11-30

本文将介绍如何在脚本中使用for循环,创建出3D均匀粒子网格。虽然该效果并不是很惊艳,但它将成为在后续教程测试GPU粒子替换功能的学习基础。 Part 1:粒子系...


「记录」WordPress中视频自适应

发布于 2018-11-10

在wordpress中写文章时,我们可能想引用一些视频网站如B站等中的视频,但是引用时都会出现一个视频自适应的问题。在这里提供一个自用的解决方案。 演示:B站...


「记录」服务器中安装BBR

发布于 2018-11-08

BBR ("Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time"或“瓶颈带宽和往返传播时间”)是Google开发的一种新型拥塞控制(TCP协议)算法。它的作用就是网...


「U3D」倒放粒子系统

发布于 2018-11-05

Unity本身不支持从初始偏移时间倒放粒子系统,粒子系统会无视所有设为负模拟值的属性,并将所有属性设为0。 编写脚本代码 首先,我们创建一个新脚本并命名为...


「U3D」使用粒子实现Logo显现效果

发布于 2018-11-04

这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分...


「U3D」使用粒子实现Logo消融效果

发布于 2018-11-04

这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分...


我们是冠军!

发布于 2018-11-03

七年磨一剑,登峰造极境! 恭喜IG获得英雄联盟S8全球总决赛冠军!  


「U3D」极限压缩模型与动作数据

发布于 2018-11-02

因为fbx分为Binary和ASCII编码形式,前者为二进制,后者为文本形式,所以后者体积大的不止一点点! 而MMD4Mecanim转化pmx/pmd得到的fbx文件就是ascii编码的!...


「U3D」导入MMD模型与动作

发布于 2018-11-01

为了能得到更好的MMD动画,我将MMD的模型导入到了 unity3D 中。这里用到了MMD4Mecanim插件,这个插件能完美地将MMD模型和动作导入到unity中去。 插件作者 ...