「U3D」GPU粒子力场

发布于 2019-02-10

此文章将介绍使用Unity粒子系统制作球体GPU力场。 Part 1:粒子系统 为了能够预览我们的效果, 需要一个用于测试的粒子系统,只需布满白色粒子的平面场即可。...


「U3D」伴随Simplex噪声的GPU粒子动画

发布于 2019-01-24

在《Unity自定义粒子顶点流》教程中,我们学习了如何制作基础的粒子着色器,让它读取和使用从正确配置的粒子系统发送的顶点流,最后我们得到了富有弹性的弹簧...


「U3D」自定义粒子顶点流

发布于 2019-01-15

我们将学习如何在Unity粒子系统中使用自定义顶点流(Vertex Streams)。顶点流通过粒子系统的Renderer模块来设置,它可以将额外的单个粒子数据传递到着色器。...


「U3D」创作绚丽的粒子星系

发布于 2019-01-08

最新的Unity实时特效工具Visual Effect Graph虽然也可以制作特效,但它和粒子系统的主要区别在于运行的硬件。粒子系统在CPU模拟生成,而Visual Effect Graph...


「记录」本站Live2D制作

发布于 2018-12-25

序 去其它博客闲逛时总会看到一个看板娘,感觉挺不错的。博主是崩坏玩家,对崩2中八重樱的Live2D形象很喜欢,就利用各种手段获得了资源文件,在稍作调整后放...


「U3D」使用VEG制作惊艳的视觉效果

发布于 2018-12-05

在Unite LA 2018期间,Unity官方发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将...


「U3D」创建3D均匀粒子网格

发布于 2018-11-30

本文将介绍如何在脚本中使用for循环,创建出3D均匀粒子网格。虽然该效果并不是很惊艳,但它将成为在后续教程测试GPU粒子替换功能的学习基础。 Part 1:粒子系...


「记录」WordPress中视频自适应

发布于 2018-11-10

在wordpress中写文章时,我们可能想引用一些视频网站如B站等中的视频,但是引用时都会出现一个视频自适应的问题。在这里提供一个自用的解决方案。 演示:B站...


「记录」服务器中安装BBR

发布于 2018-11-08

BBR ("Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time"或“瓶颈带宽和往返传播时间”)是Google开发的一种新型拥塞控制(TCP协议)算法。它的作用就是网...


「U3D」倒放粒子系统

发布于 2018-11-05

Unity本身不支持从初始偏移时间倒放粒子系统,粒子系统会无视所有设为负模拟值的属性,并将所有属性设为0。 编写脚本代码 首先,我们创建一个新脚本并命名为...