「U3D」GPU粒子力场

发布于 9 天前

此文章将介绍使用Unity粒子系统制作球体GPU力场。 Part 1:粒子系统 为了能够预览我们的效果, 需要一个用于测试的粒子系统,只需布满白色粒子的平面场即可。...


「U3D」伴随Simplex噪声的GPU粒子动画

发布于 26 天前

在《Unity自定义粒子顶点流》教程中,我们学习了如何制作基础的粒子着色器,让它读取和使用从正确配置的粒子系统发送的顶点流,最后我们得到了富有弹性的弹簧...


「U3D」自定义粒子顶点流

发布于 2019-01-15

我们将学习如何在Unity粒子系统中使用自定义顶点流(Vertex Streams)。顶点流通过粒子系统的Renderer模块来设置,它可以将额外的单个粒子数据传递到着色器。...


「U3D」创作绚丽的粒子星系

发布于 2019-01-08

最新的Unity实时特效工具Visual Effect Graph虽然也可以制作特效,但它和粒子系统的主要区别在于运行的硬件。粒子系统在CPU模拟生成,而Visual Effect Graph...


「U3D」使用VEG制作惊艳的视觉效果

发布于 2018-12-05

在Unite LA 2018期间,Unity官方发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将...


「U3D」创建3D均匀粒子网格

发布于 2018-11-30

本文将介绍如何在脚本中使用for循环,创建出3D均匀粒子网格。虽然该效果并不是很惊艳,但它将成为在后续教程测试GPU粒子替换功能的学习基础。 Part 1:粒子系...


「U3D」倒放粒子系统

发布于 2018-11-05

Unity本身不支持从初始偏移时间倒放粒子系统,粒子系统会无视所有设为负模拟值的属性,并将所有属性设为0。 编写脚本代码 首先,我们创建一个新脚本并命名为...


「U3D」使用粒子实现Logo显现效果

发布于 2018-11-04

这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分...


「U3D」使用粒子实现Logo消融效果

发布于 2018-11-04

这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分...


「U3D」极限压缩模型与动作数据

发布于 2018-11-02

因为fbx分为Binary和ASCII编码形式,前者为二进制,后者为文本形式,所以后者体积大的不止一点点! 而MMD4Mecanim转化pmx/pmd得到的fbx文件就是ascii编码的!...